近日看到不少人投诉OP(其实以前也不少)偶尔觉得有点感想,op作为管理者,可能在某些方面欠缺处事的圆滑性,但是解决问题的心还是很好的,还有关于一些玩家反应熊孩子多,这是也是没法避免的,其实最为服务器维持下去的根本,有很大一部分是由熊孩子出的,而对熊孩子的处理,如果过严厉,对于普通玩家是福音,但是对于服务器本身,可能难以维持下去了,可能有人问折磨多充钱的,难道不够维持服务器吗?其实我以前开过一个小服,话费调配感觉略高,服务器卡,这也是没办法的,作为“老玩家”也对云隙很有感情的,人数在增加,鱼龙混杂很多人,社会不是天堂,有明面也有暗面,没啥能说的:忍:只能这样,还有服务器可能没这么尽善尽美,但是还是能玩,玩MC这款游戏,图个放松,别玩得太紧张了,给自己放松一下。
【个人建议】:服务器游戏模式很多(空岛)(空网)等等,但是生存的人数是比较多的,尽能力吧游戏空间给生存服务器,关闭平时玩家低于10人的模式(空网)以节省空间。
最近的城镇生存,可能是个好建议,逃离熊孩子,但是玩家的认识有点模糊,建议统一找时间进行现场讲解,以方便对城镇玩家的负责。
OP的选理玩家并不知晓,这可能造成玩家对OP的陌生性,而且对于OP执行管理很不容易,建议在选OP时,和玩家交流。听取玩家意见。
野外无人的空屋,空箱子,无人居住的领地,建议,在玩家超过2个月以上未登陆,建议由OP,或服务器收回其领地,箱子等回收少多余数据的存在,主城外,的‘方盒子’建议进行清除,一直减少服务器无用数据,二是给新进入服务器的玩家一个好的印象,三是提高市容,回报一个美丽整洁的服务器。
建议待得城镇生存城市后,和生存糅合在一起,玩家可以集群儿居,不必在荒郊野外随便作家,一个是不方便一个是容易废弃,单人生存比较困难。
还有为服务器增加乐趣和游戏性,建议设置在线时间长短换取游戏币的方式,当然钱币树有待斟酌,还有个个领域都有技能,比如剑术,种田,可以在等级到达一定程度,赠送奖励,鼓励玩家游戏。
关于服务器商店,建议补充一部分建筑材料的出售(个人意思)还有一次买规定数量的有点伤,比如最近的信标,有的新手想买一个,可是只能一次买64,建议购买方式,换成神器商店一样,可以选择数量购买,对玩家有好处。
还有玩家吐槽服务器游戏难度太低,没有生存的乐趣,建议把难度调成普通或者困难,对于伪神器,神器横行的年代,怪物对于玩家的威胁太低,本来MC中的怪物是史蒂夫生存的很大一个威胁,但是现在变成了,史蒂夫是怪物最大威胁(替怪物默哀),怪物被追着打,缺少乐趣,提升怪物难度,加大游戏性。
游戏服的设计是为了,增加游戏可玩性,但是增加了后,反倒成了生存服务器的累赘,很少有玩家认同小游戏服,游玩人很少,也只有生存服崩了,玩的人才有很多,建议小游戏服,和生存服金钱共同,物品不共同,小游戏获得物品可以换取一定的金钱,返还到生存服,建议设定副本游戏模式,通关副本获得物品。
服务器可以定时设定活动,比如生存服,周六周日,特定时间击杀特定怪物,可以获得稀有物品,或者可以拿击杀后的物品换取,物品或者游戏币,(决战沙城,屠龙秒送ε(罒ω罒)з)。
开设任务模式,玩家通过通过任务,获得物品,可设置每日任务,或者特定时间任务,增加游戏性,(以前试过,不过失败了,玩家弄是有点难= =)
【以上是由个人和听取玩家意见总结】:最终解释权归云隙所有= =